Règles

L'étiquette

L’étiquette regroupe les règles de comportement du Swineur vis-à-vis des autres joueurs et du terrain

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Règles simplifiées

  1. Au départ, la balle se joue entre les deux marques sans les dépasser.
  2. Un coup donné avec l’intention de frapper la balle est considéré joué.
  3. Sur le parcours la balle peut être déplacée de 15cm sans se rapprocher du trou.
  4. Si une balle sort des limites, le joueur doit la poser à l’endroit d’où elle à été jouée précédemment en comptant un point de pénalité plus le coup à jouer. La même règle s’applique à une balle perdue.
  5. Le temps de recherche d’un balle est limité à 5 minutes.
  6. Si, sur le green, une balle gène le coup de l’adversaire, elle peut être marquée et retirée du jeu.
  7. Sur le green, une balle touchant celle de l’adversaire est pénalisée de 2 points.
  8. Sur le green, seul le côté Putter peut être utilisé. Toutes les autres faces sont interdites.
  9. Si pendant un parcours, une balle tombe à l’intérieur d’un green, elle doit être dropée à l’extérieur de cette zone, sans se rapprocher du trou, à moins de deux longueurs de canne.
  10. Une balle injouable peut être ramassée et dropée à moins de deux longueurs de canne de son point son point d’impact, sans se rapprocher du trou.

Les Règles Complètes

Règles de Swin Golf

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A la porte de la cité médiévale de St-Ursanne, elle est spécialisée dans le tourisme de loisirs et d'affaires.

 


 

Jura Evasion

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